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次世代模型设计精英专业培训班

  • 新手入门
  • 基础内容
  • 实际操作

课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程。

累计报名685人

课程概述
INTRUDUCE
课程介绍

课程内容

课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

谭程优势

你需要的,不是那些高深莫测的内容,精炼、实用、可操作、能运用,才是你开启人生另一扇门的钥匙!

课程收获

核心技能全面掌握,比肩专业游戏动画设计师

就业岗位

无缝对接就业岗位,职业发展前景可期

GRADUATION
为马 负韶华
*1

实用干货内容,从入门到精通
次世代机械模型制作
机械类模型制作方法和流程
通过3ds max建模、低模制作、法线烘焙、贴图绘制等关键技术的学习,掌握枪械、战车、飞机等机械类模型的制作方法和流程。
.学习成果
3ds max建模技术
低模制作与法线烘焙技术
Substance Painter贴图绘制层
次世代场景模型制作
各种各样次世代场景模型制作
通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。
.学习成果
ZBrush雕刻与高精模制作
低模拓扑与贴图处理技巧
贴图绘制、材质编辑与输出
次世代角色模型制作
次世代角色模型制作方法与技巧
次世代角色模型的制作难度较高,本部分课程将通过对知识点有效的切割与合理安排,让学员快速掌握次世代角色制作方法。
.学习成果
Zbrush造型与雕刻技巧
低模拓扑与线性烘焙技巧
Substance Painter角色贴图制作
虚幻引擎技术
引入高端引擎,掌握关卡设计
通过Unreal原型布局、灯光与材质调节、关卡设计与搭建和创建地表地形、环境建立与渲染等关键技术的学习,从而利用自己制作的模型进行关卡设计。
.学习成果
Unreal原型布局、灯光与材质
创建地表地形、环境建立与渲染
Unreal关卡设计与搭建


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学员作品

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